home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga Shareware Floppies / ma26.dms / ma26.adf / TimelessEmpire / English / Bugs, Improvements < prev    next >
Text File  |  1994-03-08  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2.                                   ----
  3.                                   BUGS
  4.                                   ----
  5.  
  6.   Known Bugs
  7.   ----------
  8.   Fortunately, none! Anyway, if you should find a bug, write me! If
  9. possible, include a detailed description of the bug, please do not simply
  10. write things like "It ain't running!". Please always state your system
  11. configuration as well as the version number of the interpreter and the
  12. story.
  13.   A note for Kickstart 1.3 - owners: You cannot run "The Timeless Empire I"
  14. directly from Workbench. Instead, double-click the "Timeless Empire for
  15. Kick 1.3" icon. It runs a script which starts the game via XIcon, then
  16. everything should be fine. Before you put the blame on me: It's not my
  17. fault, it's rather a bug in the compiler. It seems that my compiler
  18. (Maxon C++) generates a startup-code that is not compatible with
  19. Kickstart 1.3.
  20.   If you have Enforcer running on your system and it reports any hits,
  21. please contact me! A few weeks ago, Enforcer reported two hits when I
  22. left the game. These hits have no longer occurred since I turned a static
  23. member function into a destructor.
  24.  
  25.   I tested the game on the following systems:
  26.     - my good old Amiga 2000, 3 MByte RAM, 40 MByte harddisk, Kickstart 1.3
  27.     - my much better new Amiga 4000/040, 6 MByte RAM, 240 MByte harddisk,
  28.       Fastlane-controller, Toshiba CD-ROM, Amiga-OS 3.0
  29.  
  30.  
  31.   What to do if the game does not work correctly
  32.   ----------------------------------------------
  33. In case the game doesn't run on your system, please try the following:
  34.    - The game requires a very large stack! Set the stack-size via CLI-
  35.      command to 50000 bytes. Most crashes are caused by an insufficient
  36.      stack-size.
  37.    - Remove all programs which run in the background! If the game runs
  38.      then, it doesn't work together with another program - please inform
  39.      me!
  40.    - Try to run NoFastMem, when the game crashes or produces nonsens,
  41.      though the stack is sufficient. Ever since I loaded some of the datas
  42.      into chip-memory (which oddly had nothing to do with graphic or
  43.      sound) everything runs fine, but you'll never know...
  44.  
  45.   Please write me in any case if the game works not correctly on your
  46. system. The more detailed you describe the bug, the better! I want this
  47. game to run as a multitask instead of disabling multitasking as most games
  48. unfortunately do. And what's more annoying than a multitasking program
  49. that crashes or does not work correctly together with other programs?
  50.  
  51.   ...not only bugs
  52.   ----------------
  53.   Um... well... here's something embarrassing... What I mean are spelling
  54. and grammatical mistakes, etc. My English is not very good, so whenever
  55. you find such mistakes, or a sentence that wasn't well formulated, send
  56. me the corrected passage, and I'll correct it immediately.
  57.  
  58.     Rüdiger Hanke
  59.     An der Marienlinde 10
  60.     D-48291 Telgte
  61.     GERMANY
  62.  
  63.